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游戏代号“GIO”官宣背后,我看到了游戏精品化的新可能

更新时间:2021-07-19 11:21点击:

“制造精品的过程,是理性与感性的合力”,巨枫娱乐创始人纪学锋此前在接受业内采访时曾作出了这样的判断。

如今,手游用户红利期过后,“精品化”已经从最初的趋势,成为了游戏业现阶段的主旋律。然而不容忽视的现实是,感性与理性融合的产品并不是那么容易制造。在存量阶段的手游市场,尽管大量的产品令人目不暇接,但真正令人耳目一新的游戏却屈指可数。

 

7月16日,英礴与巨枫娱乐达成战略合作的消息引起了GameLook的注意,双方表示将共同开发一款全新原创生存类射击手游,项目代号为“GIO”。对于手游市场和射击游戏玩家而言,为什么“GIO”值得关注?对于已然进入精品化阶段的手游行业,英礴与巨枫的合作又意味着什么?

为这款“全新原创”,英礴和巨枫娱乐打造了一支“全明星”团队

自《PUBG》之后,战术竞技产品的爆发让射击游戏改变了游戏业格局,并且风靡PC、主机和手游各大领域。不过,经过了近几年的整合之后,射击手游市场已经进入固化阶段。对于新品来说,在竞争趋于白热化的射击手游市场突围,其难度是不言而喻的。

英礴与巨枫娱乐公布的这款“GIO”之所以吸引了笔者的注意,是因为它的“全新原创”,据了解,“GIO”是一款融入了生存元素的战术射击手游,玩家们需要随时关注自身角色的体温、饥饿、健康等多个生存数值;还增加了独创的PvEvP模式,除了面临敌人的攻击,还有可能遭受AI控制的地图生物的攻击,增加了游戏内生存的挑战性和玩法自由度,带来不一样的战术和策略体验。

不容忽视的是,游戏是由人研发的,每一款精品游戏的背后,必然有大量优秀的“精英”人才的创意想法和品质打磨。在“GIO”这个项目上,除了敢于面对红海市场的挑战、加入独特的生存挑战和PvEvP玩法之外,双方为之投入的团队实力更是不容小觑。

都说游戏是第九艺术,如果把一款游戏的研发比作电影的制作,那么制作人和主策就相当于制片人与导演,是把控作品质量最为关键的角色。很多时候,人们看到导演的名字就愿意为一部电影买单,因为在新电影之前,这些知名导演就已经用大量的精品证明了自己。

 

巨枫娱乐创始人纪学锋

很明显,作为研发团队,巨枫娱乐深知精英人才对于游戏品质的重要性,因此组建了由纪学锋和田丰负责的“全明星”团队,并由田丰担任制作人。

尽管成立于2019年的巨枫娱乐在业内不算是资历最老的公司,但其创始人纪学锋却是国内游戏业闻名遐迩的顶级游戏制作人,在游戏商业模式变革和用户心理把握方面建树颇丰。纪学锋曾任巨人网络总裁,由他主导和制作的《征途》曾创下国产网游210万人同时在线的最高纪录,并且带来了超过400亿的累计收入。

担任“GIO”项目制作人的(巨枫娱乐研发总裁)田丰则是业内知名的金牌制作人,曾负责《绿色征途》的研发、运营并担任过《征途2》、《征途手游》项目负责人,有着丰富的项目研发、运营经验。

此外,据GameLook了解,巨枫娱乐的研发团队核心成员很多都具备8年以上的网络游戏研发经验,且都经历过3款以上千万级成功产品的研发和运营经验,曾在业内大厂担任核心职位。

作为游戏技术解决方案的供应者,英礴对于“GIO”项目的重视程度同样很高,并派出了英礴中国商务总经理吴业翔(Alex Goh)和英礴中国联合创始人赵一帆组成的顶级支持团队。

吴业翔(Alex Goh)有着丰富的中国区与亚太区行政管理经验,曾在惠普、戴尔等多个国际巨头任高管,还曾担任亚马逊云计算在国内相关业务的负责人。

作为最早的元老级高管之一,赵一帆曾任英礴伦敦总部技术带头人,引领了英礡多人游戏服务IMS核心技术的研发,并参与过网易、悠米等国内多个重点项目合作,对于支持游戏快速迭代、平台全球化基础架构等领域有着丰富的经验。

对于刚刚立项的“GIO”而言,资深的研发团队为游戏的品质带来了强有力的背书,而强大的技术支持则让人们对它未来给手游行业带来的变化有了更多的期待。

打破开发者创新“枷锁”,英礴IMS推动游戏精品化、工业化

《资本论》一书中写道,“现代工业之所以区别于手工厂作业,是由于机器起到了主要作用”。同样,在处于现代化工业体系中的游戏行业,工具必然是精品化的核心部分,游戏品质的提升必然离不开研发技术的升级迭代。

 

《赛博朋克2077》从立项到发行用了8年

如果说研发团队的创意属于精品制造过程中的“感性”因素,那么优秀的技术和工具则是打造精品游戏的“理性”因素,比如去年全球火爆的《原神》、《赛博朋克2077》背后,研发团队都投入了大量的技术与资源。

随着用户需求的提高,游戏精品化对产品制作的全过程都提出了更高的要求,而在有限的时间、资源和人手的条件下,研发团队很难做到创新、技术和运营多方面兼顾,甚至为了打造更高品质的资源而牺牲创意时间,重复批量地制作游戏素材。

对于中小团队来说,与创意无关的技术和工作量是“不可承受之重”,因为绝大多数游戏公司都没有CDPR那样雄厚的资金支撑。即便是财大气粗的大厂,同样需要提升研发效率,将更多的资源用来打造真正改善用户体验的内容。

作为多人游戏一体化解决方案的提供者,英礴的目标是让多人游戏的打造更高效、更快捷、性价比更高,并通过多年的努力打造了日益完善的IMS体系,从研发和运维方面解决开发者的后顾之忧,打破技术上的瓶颈、让研发团队聚焦于玩法创新。

 

如果按照传统的研发方式,中小团队就不得不在很多拼资源的制作质量方面作出妥协,比如玩家数量、游戏里的AI密度等关键领域,这些内容不仅不会让游戏玩法更有趣,还会让研发工作量成倍数增长,但如果不做,却会明显影响玩家体验。

英礴IMS从一开始就致力于帮助研发团队减少不必要的工作量。通过SpatialOS智能化的AI、云端分布式平台和合理的多服务器架构,负载拆分和无缝分区等,哪怕是中小团队也能创造内容丰富的无缝大世界,大幅降低了游戏后台、数据库以及网络和服务器托管需要的人手投入,传统数十人团队的工作量,只需要几人就可以胜任。

 

对于游戏开发者来说,除了降低重复性的工作量之外,能够快速测试创意对于游戏玩法创新同样重要。为此,SpatialOS还配备了内置日志、测量和检查工具,独特的负载拆分系统可以让开发者根据测试需要调整玩家数量。此外,SpatialOS对Unreal和Unity等主流引擎的支持进一步降低了开发者的学习成本,让研发团队可以快节奏、低成本进行版本迭代,降低创意风险。

对于多人游戏而言,完成研发只是万里长征的第一步,随后决定游戏寿命的是长期的运营维护。面对未知的游戏玩家数量,研发团队很容易遇到两个极端情况:如果准备的服务器太少,会导致大量用户掉线甚至服务器宕机,直接带来口碑雪崩;如果盲目乐观预备大量的服务器,不仅会让大部分机器空转,还会带来高昂的运营成本。

 

英礴IMS提供的zeuz全球一站式托管和运维方案解决了多人游戏用户量不稳定带来的成本难题。混合云与裸机服务器解决方案可以让开发者可以像调节音量大小那样,根据游戏需求随时调整服务器数量,满足游戏运营的实时需求。

俗话说,工欲善其事必先利其器。通过成本低廉的裸机服务器与灵活高效的云服务器配合,zeuz不仅能够帮助游戏团队最大化降低运营成本,还可以通过多服务器架构快速部署测试服务器,收集玩家数据,第一时间内解决影响玩家体验的运维难题。

结语

与端游和主机游戏比起来,手游的发展史相对较短,但近几年来,品质标准的提升和次世代化成为了趋势。不过,从用户的角度来说,精品化并不仅仅是画质的提升、世界做的更大,而应该是玩法和体验上的全面升级。

对于开发者来说,游戏精品化意味着行业回归到了产品为王的本质。优秀的研发和运维工具可以让他们摆脱技术的局限,专注于玩法创意和用户体验的提升。

当然,对于刚刚立项的“GIO”来说,它未来的表现可能还需要市场与玩家的验证。但毫无疑问的是,随着越来越多的优秀团队合作,英礴IMS将会给游戏行业的精品化、工业化带来更大的贡献。

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